Aniqueは2019年の設立以降、グッズ販売、ブロックチェーン技術を活用したデジタルコレクティブルの展開、WebGLを用いたオンライン展覧会を展開してきました。講談社、集英社、小学館、KADOKAWA、バンダイナムコエンターテイメント、東映アニメーション、MAPPA、NBCUniversal Entertainment Japanをはじめ日本の主要なコンテンツホルダー20社以上との協業実績があります。
私たちはリアル・デジタルの両側面から新しい体験価値を創造することで、IPを通じた体験価値はもっともっと高められると確信しており、作品一つ一つに唯一無二の価値を持たせ、グローバルのファンに新しい体験を届けることに挑戦し続けます。
エンターテイメントの進化が、とまらない。そして、その進化のスピードについていける日本企業はまだ少ない。Aniqueが目指す世界。それは、グローバルのファンに対してまったく新しい体験を届けること。
IPホルダー・クリエイターとエンタメファンとを“直接”繋げることで、革新的な速さと、圧倒的な深さをもたらしていく。その先で、あらゆる垣根を超えて、ファン同士が繋がり合える体験を創造したい。その根幹を成すのは、アニメやマンガへの愛と理解に基づく企画力。そしてそれらの体験を高い次元で実装するための技術力。すべてのIPとクリエイターに、無限の可能性を。
Aniqueは、進化をとめるな。
革新の技術と不変の作品愛で、世界にまだない価値をAniqueは創り出す。Aniqueの存在理由は、世界中のファンの心を震わせる・感動させること。さあ、ともに感動を創り出そう
まずは動く、それから考える。
スピードは価値である。
IPの一番のサポーターであれ。
ファンの心を動かす仕事をしよう。
チャレンジとは泥臭い努力をやり切ること。
それが自分とチームの成長につながる。
仕事は与えられるものではなく自ら創るもの。
絶対に目的を達成しようとするリーダーシップを持つ。
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